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課題曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★8 Rules of the Chaos Dilemma [Constraints] 125.5-502 2nd ★10 アイドル (Imaginary Reality remix) [Imaginary Idol] 253-253 3rd ★11 Towards the 300[2x2x3x5x5] 300-300 FINAL ★12 I.R.I.S [Happy birthday to IRIS] 38-400 完走難易度:六段~七段相当 備考 takehirotei楽曲を集めたEXPERT。
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Lv10+難易度投票/colette 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 8 強- 38 中 16 弱+ 3 弱- 0 逆詐称 0
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【コンテストの為の食材】難易度6 【コンテストの為の食材】難易度6 依頼主 鉄鍋のジャン 報酬 50万エン 同行人 可 説明文 俺が料理コンテストに優勝するための食材が欲しい 巨大生物「キョロ」の肉が必要だ 戦闘が得意な美食屋を頼むぜ
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てんぢく2000(ふつう) 詳細・攻略 2難易度表/ふつう/ケチャドン2000難易度表/ふつう/恋文2000難易度表/ふつう/よくでる2000シリーズ第8弾。 DS1で初出。その後AC10~11に収録された。12には収録されなかったが、AC12増量版でよくでる2000の裏譜面として復活を果たした。AC13以降でも収録され、Wii1にも隠し曲として移植された。 AC11、12増量版で一旦★×6に降格するも、Wii1とAC13で★×7に謎の昇格。コンボ数と縁の数は59/214(27.57%)。BPMは180。 ★×7にしては簡単な方。 むずかしいコースとは難易度で雲泥の差があり、コンボ数もむずかしいコースの36.08%しかない。難所は、2連符がいやらしくなっている77~78小節と、縁の12分がある98小節。 2000シリーズの中では、一際特異ともいえる譜面。 亜州版では天竺2000になっている。 通称は天竺。ただし曲の正式名称は「てんじく」でなく、「てんぢく」である。 曲IDは10jiku かんたん むずかしい おに 楽曲紹介 歌詞紹介 プレイ動画 コメント ★4.5といったところか。 - 2010-09-22 16 17 54 ↑だからいくらインフレしたらそうなるの?★×5~6で十分。 - 2010-09-22 17 19 36 ★5だな。 - 2010-09-22 21 46 53 譜面
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ5 155-155 408408 3.45Notes/s3.45Notes/s 譜面構成・攻略 出張要素のみで構成されていて個人差が強い譜面。 終盤にかけて難易度が急上昇し認識も困難になるため、クリア狙いでは前半のノーツを取りこぼさないことが重要となる。 57小節からは連打の始点にノーツが存在する。しかし全体を通して異色同時が1つもなく、巻き込みに配慮する必要はあるが同時押し(DB)での攻略も可能である。 譜面画像
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ワールドイズマイン feat.初音ミク(ふつう) 詳細・攻略 AC13で初出。その後AC14に収録された時にジャンルがJ-POPからバラエティに変更された。 アーティストはsupercellで、初音ミク歌唱である。 ★×5で、208コンボ。BPMは165。 8分音符は楽で、どちらかというと4分音符で面、縁の打ち分けが要求される譜面。難易度は★×5にしては控えめ。天体観測と同程度のBPM。 かんたん むずかしい おに コメント 譜面
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タベルナ2000 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第5弾。 初出は六代目。ACでは8から11に収録され続けていたが、12では残念ながら収録されなかった。12増量版ではケチャドン2000の裏譜面という形で再び収録されたが、AC13には収録されない。しかしAC14の「『もう一度あの曲を遊びたい!』ナムコオリジナル曲アンケート」にて1位の月下美人に次ぐ人気により復活決定。 ちなみに、3位が拝啓、学校にて…、4位がヌムジカac.10、5位がよくでる2000だった。これら5曲はAC14での復活が確定している。 AC12増量版では裏譜面コマンドを入力したときのみ出現する。ただし同クレジットでケチャドン2000とよくでる2000がプレイできなくなるので注意。ちなみに、全難易度変化する。 AC12増量版ではこの曲をやればやるほどみんなが選んだベストテンでケチャドン2000が上位になる。各コースのランキングも同様。これらからケチャドン2000の裏譜面扱いであることが分かる。 5,6回目のゴーゴーは繋がっている。(ゴーゴータイムは計5回) 余談だがAC9とぽ~たぶる2ではこれらの6つの曲とタベルナ2000が全て収録されている。但し、ぽ~たぶる2ではこの曲とサタデー太鼓フィーバーはダウンロードしなければならないので注意。また、AC6ではこの曲以外は全てプレイ可能である。逆に、この曲がACで初出した8と次作のAC13では半分近くの曲が出来ない。 高密度の曲であるが速度は2000シリーズの中では遅い為(きたさいたま200よりも遅い)そこまで苦にする必要はない。 最難関は4回目ゴーゴー直後の縁のラッシュとサタデー太鼓フィーバー+風雲!バチお先生地帯以降。あらかじめどちらの手から入るか調整しておく。 KAGEKIYO地帯も地味に精度が取りづらいので全良狙いの時は注意。 縁ラッシュの部分は利き手と逆の手から入ることによって偶数個でリズムを変えることに親しみやすいので右利きの人は左手から左利きの人は逆から入ったほうがやりやすいかもしれない(実際に叩く速度を変えるのは入る手と逆の手のため)。 つまりKAGEKIYO地帯の最後のドンを利き手と逆の手で入るということ。 縁ラッシュは12分の6・16分の4・24分の6と覚えておくとやりやすいかしれない。 むずかしいと同じく連打も風船もない完全精度曲のひとつ。天井スコアはシリーズによって異なる。 AC8,9,六代目 1201130 初項 550点,公差 80点 ぽ~たぶる2 1199400(ゴーゴーバグの額外得点含む) 初項 360点,公差 100点(★×10の天井点目安である120万には到達出来ない) AC10以降,Wii 1207180 初項 370点,公差 100点 大音符の配置が厳しく家庭用で特良を取りきるのはかなり難しい。 AC13現在、2000シリーズでは唯一の完全精度曲なので、連打が苦手な人はオススメする(AC7とぽ~たぶる2まではケチャドン2000も完全精度曲だった) ちなみに、この曲のページには全部で計34曲分もの譜面へのリンク先がありこのWiki中最多を誇る。これは2位のハレ晴レユカイの20曲や3位のEkiBEN2000の14曲よりたくさんある。 亜州版は「禁食2000」になっている。 かんたん ふつう むずかしい 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) コメント ↑黄ダルマのリンクを修正。黄だるまではないので要注意。 - 2010-07-16 18 41 55 ↑10確かに中堅って言葉が似合う曲。 - 2010-10-12 17 33 25 こいつが★10の難易度順で境界を作ってる気がする。こいつから右と、こいつから左でだいぶ差がある - 2010-11-13 00 31 35 他にもこういういろんな譜面が混ざったやつを増やしてほしい - 2010-11-13 23 15 41 ↑EkiBENもよろしく - 2010-11-14 10 36 52 強っ。 - 2010-11-14 13 13 47 BPM遅く感じる - 2010-11-14 18 52 05 CSだと大音符がうざすぎる - 2011-03-29 08 01 05 ↑確かに、やや速めのBPMの大音符が自分も苦手 - 2012-12-02 15 09 13 ↑3きたさいたま2000をやりましたか? - 2012-12-28 14 53 53 譜面
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Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 0 強- 14 中 41 弱+ 25 弱- 0 逆詐称 0
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS ☆8.5 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 155 435 高速連打局所難縦連難読譜面 中盤の17連打は片手で連打できないと、最高峰の難しさになるだろう。17連打は連打回数、連打開始のタイミングに注意すれば案外SAFEは出ない。両手で連打は要研究。後半の縦同時押しの複雑さはトップクラス。量は少ないので暗記が一番手っ取り早い。予習推奨。 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 150 474 リズム難高速連打弱連打同時押し 難所は後半から登場する16分の4連打多数と2番サビ前の16分の15連打。また、開幕と間奏のリズムが非常に取りづらく、SAFEも頻出する。saturationの上位互換といったところ。2番サビ前の15連打は△3□3×3○3△2○1。叩き方は研究が必要。同時押しは見づらいが数は少ないので暗記してしまおう。 ジュゲムシーケンサー 200 597 高速難読譜面連打弱連打ハートキス待ち まずは寿限無~のBPM200の16分3連打(×○×、○×○)の安定を目指したい。全曲中屈指の速度の弱連打だが、連打は片手の2ボタン押しのほうが後への繋ぎにもいいかもしれない。新傾向の譜面で気を付けるべきは「東方の~」の○の8分21連打。ずれてSAFEが出やすい。また、ラストのハート型配置。1回目は「ハートの~出てくるから」が4分、「迷わず押してね」が8分。2回目は「君の口づけを待っ」が8分、「ています」が4分となっている。また、「てんてこまい」やラストの寿限無~直前の単押し→同時押しはBaby同様暗記しよう。特にてんてこまいの部分は暗記しても非常に手が動かしづらいのでつながることを祈ろう。 ☆9 いろは唄 172 524 高速高速連打連打変則回転押し難読譜面腋 高速連打は12分と16分の違いを見分ける必要がある。長めの連打が12分、3連打が16分と意識できればそれとなくSAFEも減らせるだろう。変則含めた回転押しや切替が多くカラフルな譜面なのでWRONGが出やすいのも難しさの原因。飛び石3ボタンは意識できれば手のもつれ以外でミスることはない。詳細は曲情報で。アウトロの16分3連打、2-1連打地帯は「どうしてこうなった♪」を意識すると成功しやすい。全体難のイメージがあるので何回もやりこもう。 どうしてこうなった 180 542 高速連打難読譜面縦連変則回転押しタミフル 終盤の縦連と変則回転押しが全て。暗記できれば楽だが、縦連は複雑かつ多め。この縦連を譜面を見てボタン切替ができるようになればかなり心強い。後半の16分2-1連打付近SAFEを出しがち。いろは唄と同時並行で進めるといいかも。サビの12連打と裏拍スタートの13連打はボーカルに合わせて叩けば混乱は少ないだろう。 ロミオとシンデレラ 170 701 高速連打弱連打縦同時押し回転押し 終始カラフルな譜面でWRONGを誘い、万遍なく配置された16分連打に悩まされる。さらに間奏の単押しと縦同時押しの、2番サビラストの高速連打と縦同時押しの絡みが非常にコンボ切り。前者はある程度法則があるものの見切るのはかなり厳しい。できるだけ暗記を推奨したい。後者は4+1連打(△□まで)が16分で、そこからリズムに合わせて「△□→△×→△□→□○→×○→□○→△○」。非常に手を動かしづらいので、慣れるまではエアDIVAで何回も練習するといい。 恋色病棟 175 682 高速リズム難高速連打縦同時押し OSTER定番のリズム難を含め、難所が全体に散らばっている。非常にカラフルであり、HOLDにも嫌らしい部分がある。勝負はオフボーカル部分。序盤の○○××○○××の叩き方は要研究。中盤の縦同時・終盤のマージナルゾーンは間隔が少し空いているので見切ることも一応できるが各部分の数は少ないので暗記が速い。最後の交互連打は水彩と同じ要領で叩けばいいが、交互の連打から間髪を入れずに×○の同時があるので遅れないように。ノーツが多いので集中力切れが隠れた難関。最後の最後に4ボタン同時があるので忘れないように。 フランシスカ 194 578 高速高速連打ラス殺し 水彩とマスパペを足したような譜面。カラフル・高速・リズム難・連打が揃っており総合力が必要。最大の難所は終盤の16分交互連打地帯で、ずれてWRONGがでやすい。入りと抜けを意識すれば多少やりやすくなる。最後の△3連打は目押し推奨。問題の部分は「○△○△○ ○△○△○△○△○△○ ×□×□×□○△○△○△○△○」人によっては2番サビの縦同時押し3連打地帯でもコンボを切りやすいので注意。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ 157 672 リズム難弱連打高速連打交互連打難読譜面 道中はフランシスカのような8分がつづくがサビの前から16分が入りリズムも難化してくる。そして2番サビからは16分交互連打、4-4等の16分切り替え長連打など連打の種類も増え一気に難易度があがる。ただBPMが157とそこまで早くないのでひとつひとつ確実に叩こう。またサビの後半は譜面が難読化しているのである程度暗記しておくのが近道だろう。 パラジクロロベンゼン 132 808 低速物量譜面弱連打ラス殺してんてこ ノーツが800超えの体力譜面。2-1や交互の連打・同時押し連打など連打の総合譜面となっている。16分4連打以上はあまりない。16分連打は意外と遅いので落ち着いて叩こう。同時押しは殆どが3連打かつ低速により見やすいが離れ同時もあるので利き手でないほうの連打耐性も必要。ラストは単押し・同時押しが複雑に絡んでいて運指研究必須。 ローリンガール 195 641 高速弱連打カラフル難読譜面 イントロと間奏の単押し・交互・階段の16分3連打をしっかり叩けるかに尽きる。単押しは激唱H・交互はジュゲムEXができていればほぼ同じBPMということもあって苦労はしないだろう。階段はできれば固定運指推奨。ボーカル部分はやや配置に癖はあるが単純。それでも見切れないのなら暗記してしまうのも手か。同時押しは多めなので気を抜かないように。 妄想スケッチ 174 683 高速連打交互連打難読譜面リズム難 なんといっても間奏やアウトロのゲーム最速のBPM174の24分4連打が鍵。リズムが取りづらくSAFEやWORSTが連発しがちだが、これが繋がらないと最悪アウトロで閉店する可能性もあるためさどっちやmagnetの要領でうまく繋げよう。また間奏の同時押しは譜面に釣られないようプレイ動画などで予習推奨全体的に切り替えもそこそこあるので何度もエアDIVAしよう。 アンハッピーリフレイン 205 946 高速高速連打弱連打交互連打カラフル同時押し体力譜面 ノーツ数が全曲中最多の割に、密度はそれほどでもないため、終始ジュゲムのような連打が続く譜面となっている。ボタンのカラフルの傾向として、スピカやフランシスカのような交互押しが多く、所々に擦り切れ部分が混ざっている。2番のサビ前とラストに同時押しも登場。特にラストのは暗記推奨。 Nyanyanyanyanyanyanya! 104~194 838 物量譜面リズム難弱連打高速連打速度変化低速シャッフルリズム高速同時押し縦連ボタンスラ交互 歌詞が「nya」しかなく、曲を知らないとリズム面で大苦戦するだろう。この曲はおおまかに5つのパートに分かれておりそれぞれBPM・特色が異なる。パートの変わり目の2つのスライドからいきなりBPMが変わるので要注意。3つ目のパートのカラセクのようなシャッフルリズム、4つ目のパラジのような縦連同時押しの大群など、独特な難易度の属性に加え全体に16分連打が散らばっておりなおかつ後半になると長さ&数が増していく。速いBPMでの16分連打中の切り替えはないのは救いか。しかし、最後のパートはスライド曲独特のボタン&スライド混合が出現しミスを誘う。あらかじめ処理する手を決めておくと安定しやすい。とにかく独特な属性が多く苦手な分野があるとその部分がなかなか繋がらないこともあるので、同曲HARDで慣らしたり苦手な属性が含まれている別曲で練習するのがいいだろう。 ステップフォワード 198 656 連打交互連打てんてこ同時押し階段軸押し ×の軸押しや高速交互連打、ヨーデルを彷彿とさせる連打+スライドなど、難所が多く存在する。特に中盤の間奏地帯に多く難所が存在するため注意が必要である。どの難所に対しても自分のやりやすい運指をエアDIVAしながら考えて実践することが接続への近道となる。 ありふれたせかいせいふく 150 767 物量単色連打交互連打スライド階段崩れ軸押し新富士山同時押しリズム難 ピノキオPの独特な曲調にのった取りにくいリズムの連打が特徴的。特に中盤の間奏部分は要注意。曲を何回も聞いて連打のリズムをつかもう。また、階段崩れが多数出てくるので、出来ないようなら他の曲で練習するとよい。 ゴーストルール 210 715 高速難読譜面連打交互回転押し縦同時押しスライド難 基本的な交互、階段、同時押しから、ズラし交互、崩れ階段など各種の処理を高速で試される譜面である。難所は後半の軸押しで、パーフェクト目的であれば、連打側を利き手で処理するとやりやすい。なお、軸後も各階段、同時押しが続くので最後まで気を抜かないように。 砂の惑星 feat.初音ミク 95(190) 955 超物量譜面低速詐欺リズム難連打弱連打交互(変則)回転押し縦同時押し ノート数900超えの物量に特化した譜面。難所は中盤の弱連打ラップゾーンで運指の研究要である。それ以外は比較的おとなしめなのだが、とにかく長いため集中力切れには注意したい。 ☆9.5 フキゲンワルツ 210 512 シャッフルリズム高速弱連打高速連打 片手で連打するにしても両手で連打するにしても、叩き方の研究が必要。連打の切り替え部分に注意。ラストは△3左手→□3左手親指→×3右手親指→○△同時押しがスムーズ。ただし左手が弱い人は△3右手→□3左手→×3右手や、RRL→RRL→RRRの方が遥かに叩きやすいので、実際に何度か試してみて自分に合ったものを選ぼう。両手連打の場合は、右左右-左右左-右左右→○△が入りやすい。 千本桜(F edition) 154 909 物量単色連打交互連打軸同時押し階段スライド 交互連打が多く、スライド、軸同時押しと体力と集中力がいかにもつかが勝負だ。イントロの△連打、一番間奏の5連打、二番間奏の4-2リズムの16分連打は追いつかないようなら両手で取ると安定する。また、二番間奏の長連打は○△交互4連打→×□交互連打+×と覚えよう。その後の□□□□○はボタンが飛んでいるので運指を決めて連打するとよい。ラスサビは軸押しが見にくくなっているので、叩くボタンの数が先に来る6連だと思えばこんがらがらないだろう。アウトロは16分がまたも飛んでくるが、配置が易しく、ラストの階段は○×□△×2とオーソドックスな配置なため焦ることなく叩こう。特に目立った難所は無いので、いかにミスを少なくするかがフルコンボへの鍵だ。 骸骨楽団とリリア 130 866 リズム難各種連打縦同時押し(縦連)(速度変化) 全体的に16分連打が多く、1フレーズごとに連打の打数を変えながらひっきりなしに曲が続く。最大の難所は間奏部分の速度変化ありの○15連打(最初の4打は16分、残りの11打は24分)で、このほかにも△→○への高速連打や交互・階段連打、同時押しの弱連打、間奏部分・ラストの穴あきを含んだ縦同時押しの連続など難所は多い。曲とリズムを覚えた前提として、あらゆるパターンの連打への対応力が試される。だが、BPMは速くないので同ランクの千本Fやフキゲンよりも楽に感じるプレイヤーもいるだろう。例の難所もあってか、フルコン難易度は両手連打にやや優しく、片手連打に厳しい譜面傾向である。
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難易度表/かんたん/アイアイ ★1。 ACでは鬼と同じ譜面で74コンボ。